Indie Dev yang diakui dengan benar mengungkapkan komedi dunia terbuka solarpunk-nya yang menampilkan kakek nakal dan robot seks merilis “setiap kali GTA 6 keluar, apa pun itu”

Indie Dev yang diakui dengan benar mengungkapkan komedi dunia terbuka solarpunk-nya yang menampilkan kakek nakal dan robot seks merilis “setiap kali GTA 6 keluar, apa pun itu”

“Utopia ada di sini. Kamu tidak terkesan.” Deskripsi yang akurat tentang pandangan dunia umum saya, dan tagline untuk game komedi sci-fi absurd di masa depan? Tidak, terima kasih!, Tentang membimbing seorang kakek yang curam melalui hari terakhir yang dipaksakan sendiri di Bumi. Dia bermaksud untuk membersihkan daftar embernya sebelum mengguncang kumparan fana, dan pemain menjadi … Read more

Direktur waralaba ringan yang sekarat mengatakan misi terakhir binatang itu membuat Anda tidak punya pilihan, dan itu hal yang baik: “Anda seharusnya tidak mengatakan apa kanon dan apa yang tidak”

Direktur waralaba ringan yang sekarat mengatakan misi terakhir binatang itu membuat Anda tidak punya pilihan, dan itu hal yang baik: “Anda seharusnya tidak mengatakan apa kanon dan apa yang tidak”

Dying Light: The Beast tidak akan membiarkan Anda mengarahkan ceritanya karena Dying Light 2 melakukannya dengan berat, tapi itu sebenarnya hal yang baik, menurut sutradara waralaba Tymon Smektała, yang berpikir pemain seharusnya tidak memiliki pilihan mereka dibuang ketika sekuel mengesahkan versi alternatif dari peristiwa. Berbicara kepada Gamesradar+, Smektała mengatakan bahwa “tidak ada pilihan” kali ini. … Read more

Tidak, Ghost of Yotei tidak akan memaksa Anda untuk bertukar senjata, bahkan jika Anda harus, sebagai permainan dunia terbuka “ingin pemain yang paling baik belajar beralih senjata”

Tidak, Ghost of Yotei tidak akan memaksa Anda untuk bertukar senjata, bahkan jika Anda harus, sebagai permainan dunia terbuka “ingin pemain yang paling baik belajar beralih senjata”

Ghost of Yotei Co-Director Nate Fox telah mengkonfirmasi bahwa Anda akan dapat memainkan game secara keseluruhan tanpa beralih ke senjata kedua jika Anda mau. Ghost of Yotei berlangsung ratusan tahun setelah Ghost of Tsushima, dan karena ini, ATSU memiliki lebih banyak perlengkapan di gudang senjata daripada yang pernah dilakukan Jin. Dia tidak hanya memiliki akses … Read more

“Keindahan permainan dunia terbuka ada dalam eksplorasi,” jadi hantu pengembang yotei bertujuan untuk menyelesaikan masalah pengulangan hantu Tsushima

“Keindahan permainan dunia terbuka ada dalam eksplorasi,” jadi hantu pengembang yotei bertujuan untuk menyelesaikan masalah pengulangan hantu Tsushima

Sucker Punch Productions bertujuan untuk membuat Ghost of Yotei merasa kurang berulang daripada Ghost of Tsushima karena tim tidak ingin “membuat para pemain melakukan hal yang sama berulang kali.” Berbicara kepada Automaton, co-sutradara Nate Fox dan Jason Connell menekankan bahwa mereka tetap menyukai Ghost of Tsushima. Yang mengatakan, hal -hal tertentu bisa dilakukan dengan lebih … Read more

Ghost of Yotei memiliki komitmen waktu “serupa” untuk Ghost of Tsushima, dan RPG dunia terbuka 25 jam lainnya terdengar surgawi bagi backlog saya yang bengkak

Tidak, Ghost of Yotei tidak akan memaksa Anda untuk bertukar senjata, bahkan jika Anda harus, sebagai permainan dunia terbuka “ingin pemain yang paling baik belajar beralih senjata”

Ghost of Yotei ditetapkan untuk sama berdaging dan panjangnya dengan pendahulunya Ghost of Tsushima, menurut Sucker Punch – dan itu adalah berita bagus untuk semua pemburu trofi platinum. Tidak mengherankan bahwa Ghost of Yotei membentuk menjadi penerus Ghost of Tsushima, dengan fitur-fitur dunia terbuka dan pengembang cerita yang menawan, Sucker Punch sebelumnya telah merujuk. Tidak … Read more

“Terus terang, ini sangat nyaman”: hantu perjalanan berkemah baru Yotei adalah jawaban untuk mekanika RPG tradisional seperti perjalanan cepat

“Terus terang, ini sangat nyaman”: hantu perjalanan berkemah baru Yotei adalah jawaban untuk mekanika RPG tradisional seperti perjalanan cepat

Seperti yang Anda harapkan dari sekuel ke permainan yang sudah bagus, Ghost of Yotei terlihat seperti hantu Tsushima yang lebih besar dengan lebih banyak pilihan – karenanya semua senjata baru – tetapi satu perubahan besar kali ini adalah bahwa Punch Sucker Pengembang ingin ada lebih sedikit hambatan antara pemain dan layar, yang dimanifestasikan dalam perjalanan … Read more

Ghost of Yotei Directors tidak khawatir tentang perbandingan Assassin's Creed Shadows, mereka pikir itu “hebat” ketika mereka melihat lebih banyak permainan seperti mereka: “Kami penggemar berat Jepang feodal”

Ghost of Yotei Directors tidak khawatir tentang perbandingan Assassin's Creed Shadows, mereka pikir itu “hebat” ketika mereka melihat lebih banyak permainan seperti mereka: “Kami penggemar berat Jepang feodal”

Sangat mudah untuk berpikir bahwa pengembang game menganggap orang lain sebagai pesaing, tetapi dalam sebuah wawancara dengan Hantu yotei sutradara Nate Fox dan Jason Connell, pasangan ini memberi tahu kami bahwa mereka tidak kesal itu Bayangan Assassin's Creed memiliki pengaturan dan fitur yang serupa. Alih -alih hanya beralih dari penanda peta ke penanda peta, Anda … Read more

Saat GTA 6 dan Ghost of Yotei mendekati, Veteran Assassin Creed mengatakan permainan dunia terbuka yang baik adalah slapstick: “Anda hanya menyiapkan kesempatan untuk lelucon”

Saat GTA 6 dan Ghost of Yotei mendekati, Veteran Assassin Creed mengatakan permainan dunia terbuka yang baik adalah slapstick: “Anda hanya menyiapkan kesempatan untuk lelucon”

Salah satu veteran Ubisoft menganggap kunci untuk membuat permainan dunia terbuka yang baik adalah merangkul komedi slapstick inheren genre dan menyerahkan beberapa kontrol yang ditulis. Dunia terbuka tua yang besar sama populernya dengan yang pernah ada. Tahun ini saja kita telah melihat Assassin's Creed Shadows and Kingdom Come Deliverance 2 melepaskan pemain di peta padat … Read more

Saya pikir Kojima memfilmkan urutan pembukaan Death Stranding 2 di halaman belakang Arizona saya, dan sekarang orang-orang membingungkan gambar gurun kehidupan nyata untuk tangkapan layar, saya tahu saya belum kehilangan kelereng saya

Saya pikir Kojima memfilmkan urutan pembukaan Death Stranding 2 di halaman belakang Arizona saya, dan sekarang orang-orang membingungkan gambar gurun kehidupan nyata untuk tangkapan layar, saya tahu saya belum kehilangan kelereng saya

Pertama kali saya bermain Kematian Stranding 2Saya tidak lagi malu untuk mengakui bahwa saya pikir itu mungkin merupakan suntikan aksi hidup dari wilayah sepi yang dekat dengan rumah saya yang sebenarnya di Phoenix, Arizona. Saya tidak takut untuk mengakui bahwa karena orang-orang online membingungkan gambar gurun kehidupan nyata di Meksiko untuk kematian yang terdampar 2 … Read more

error: Content is protected !!